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Swen Vincke explique pourquoi les développeurs ne devraient pas s'inquiéter de Baldur's Gate 3 et faire ce qu'ils veulent : « Les normes changent continuellement »

Jan 12, 2024

Baldur's Gate 3 a déclenché une conversation sur la question de savoir s'il devrait être considéré comme un nouveau standard pour le genre RPG. Le fondateur de Larian Studios, Swen Vincke, a partagé ses réflexions sur la question et a tenté d'expliquer pourquoi il n'adhère pas à l'ensemble de ce discours.

Le débat sur Baldur's Gate 3 dans la communauté des développeurs de jeux a commencé plus tôt ce mois-ci, lorsque le directeur de Strange Scaffold, Xalavier Nelson Jr., a déclaré que le prochain jeu de Larian ne devrait pas être considéré comme un « standard élevé » pour l'ensemble du genre RPG.

De nombreux développeurs professionnels, qu'ils soient indépendants ou issus de studios renommés tels qu'Obsidian et Blizzard, ont noté que Larian possède une combinaison unique d'une vaste expérience et de ressources que la plupart des équipes du secteur n'ont pas.

Bien que Larian n'ait jamais commenté publiquement cette prise de vue, le fondateur et PDG du studio, Swen Vincke, a partagé aujourd'hui ses réflexions dans le dernier épisode du podcast Friends Per Second.

Il se souvient d'une époque où Assassin's Creed était sorti et où tout le monde parlait de la façon dont tous les autres studios seraient condamnés parce que personne n'avait les ressources dont disposait Ubisoft pour créer un jeu comme celui-ci. Mais la panique était injustifiée : nous avons encore beaucoup d'équipes et de nombreux titres de différentes envergures et genres, tandis que la franchise Assassin's Creed prospère toujours dans son propre créneau.

Parlant des gens qui voient Baldur's Gate 3 comme le « nouveau standard » pour les RPG, Vincke a déclaré : « Les standards changent continuellement, ce n'est donc pas comme s'il existait quelque chose qui soit un standard. Je ne pense pas qu’il y ait des choses qui devraient inquiéter les gens.

Nous avons juste essayé de faire notre jeu, donc nous avons été surpris quand nous avons vu qu'il y avait autant de bruit à ce sujet. Et c'est juste une chose bizarre. Les gens n’ont même pas vu le jeu, donc c’est difficile de dire que c’est un standard. Il offre beaucoup, c'est sûr, et il offre ce que nous aimerions voir dans un RPG, donc j'espère que beaucoup de gens créeront des jeux comme le nôtre parce que c'est ce à quoi moi et le reste de mon équipe voulons jouer. Mais il y a beaucoup d’autres choses que nous voulons jouer.

Swen Vincke

fondateur de Larian Studios

"Tout le monde a joué à Disco Elysium, créé par une équipe beaucoup plus petite, et c'était un jeu formidable et fantastique, c'est donc un standard maintenant", a poursuivi Vincke. « Mais je suis un grand fan d'Into the Breach – c'est un standard pour moi. Il existe donc toute une série de normes. Le seul jeu qui existe dans l'univers pour mon plus jeune fils est Minecraft – c'est un standard pour lui.

Bien sûr, si les gens veulent créer un jeu exactement comme Baldur's Gate 3, ils auront besoin d'une très grande équipe. Cependant, Vincke estime qu'il y a encore tellement de choses que les développeurs peuvent faire, et que beaucoup de ces idées peuvent être mises en œuvre par des studios beaucoup plus petits.

En ce qui concerne les ressources, il existe de grandes entreprises comme Microsoft qui disposent de ressources infinies et peuvent simplement faire ce qu'elles veulent – ​​qu'il s'agisse d'un jeu dans le cadre de Baldur's Gate 3 ou de quelque chose d'encore plus ambitieux. Vincke a également noté que si quelqu'un devait établir de nouvelles normes, ce seraient bien les détenteurs de plateformes.

Du point de vue d'un joueur, je m'attendrais à ce que les détenteurs de la plateforme établissent au moins les normes, car c'est généralement ainsi que cela se passait dans le passé. Ils disent toujours : "Voici le fil conducteur, les amis, c'est possible maintenant, alors allez-y et faites des choses avec." C'est toujours ainsi que j'ai considéré les plateformes.

Swen Vincke

fondateur de Larian Studios

Selon Vincke, Baldur's Gate 3 est un type de jeu très spécifique, et Larian suit cette voie depuis plus de 20 ans. Il est donc logique que le studio dispose à la fois de l’expertise et des ressources nécessaires pour réaliser sa vision. Cependant, Vincke n'adhère toujours pas à ce discours sur les « nouveaux standards », affirmant que les autres développeurs devraient se concentrer sur la création de leurs propres jeux et atteindre le public qui leur convient, car il reste encore tant de choses et d'opportunités inexplorées.

L'épisode complet, où le responsable de Larian parle également du modèle d'accès anticipé et du développement d'une version Xbox de Baldur's Gate 3, peut être visionné ci-dessous.